Viaje Grupal a Mangystau

Viaje Grupal de 3 Días a Mangystau

Embárquese en un emocionante viaje de 3 días que le llevará a los principales lugares de interés de Mangystau, todo ello desde la comodidad de un jeep: las bolas de piedra de Torysh, la montaña Sherkala, el encantador valle de castillos de Airakty y la impresionante zona de Bozzhyra, entre otras impresionantes vistas. Sumérjase en nuestro detallado programa de viaje y reserve hoy mismo su inolvidable aventura en Mangystau.

Torysh, Kok-kala, Sherkala, Airakty, Bozzhyra, Kyzylkup

3 Días | Primavera, verano, otoño | US$ 450

Juegos Kazakos a Caballo

Juegos Kazakos a Caballo

Las habilidades ecuestres son esenciales para el estilo de vida nómade, en el cual se basa la vida kazaka. Durante miles de años de desarrollo social, los kazakos desarrollaron juegos a caballo para competir y divertirse, pero también para mejorar su resistencia, agilidad y destreza al montar. Algunos de los juegos tienen sus raíces en los métodos de sobrevivencia de pasados distantes, mientras que otros son solo para el entretenimiento en las vacaciones. Cada juego ayuda a desarrollar la unidad espiritual y la camaradería entre la gente kazaka. A pesar de haber desarrollado un estilo de vida más sedentario, los kazakos han trabajado para preservar estos juegos y en la actualidad, ninguna gran celebración estaría completa sin ellos.

Alaman Baiga

Alaman Baiga se caracteriza por carreras de larga distancia para caballos de razas locales. La cultura nómade demanda estar preparado para jornadas largas, las cuales requieren la crianza de caballos fuertes con una resistencia sinigual. Alaman Baiga proporciona una prueba para caballos de razas locales por un terreno accidentado de 30, 50 o hasta 100km. Los jinetes a menudo trenzan las colas y crestas de los caballos y las decoran con plumas de aves y otras decoraciones para proteger al caballo de lastimarse; sin embargo, no todos los caballos sobrevivían estas carreras. En la actualidad, este juego ecuestre es aun popular entre los kazakos, pero es llevado a cabo en hipódromos, donde se organizan carreras de 30km.

Baiga

Las carreras de corta distancia son llamadas Baiga y constan de carreras de dos, cinco o nueve kilómetros a lo largo de un suelo nivelado. Hay diferentes divisiones basadas en las edades del caballo: para caballos más jóvenes de tres años, las carreras son hasta dos kilómetros; para caballos más jóvenes de cuatro años, las carreras son de hasta cinco kilómetros, mientras que para caballos de más de cinco años las carreras son de hasta nueve kilómetros. Baiga es llevada a cabo durante muchas festividades y cualquiera que tenga un caballo puede participar en esta competencia.

Kokpar

El antiguo juego de Kokpar (y su versión de juego en equipo, Ulak) no es solo parte de la cultura de Kazajistán, sino también de las otras naciones de Asia Central. El objetivo de este juego es levantar al galope la carcasa de un carnero y llevarla hasta cierto punto o arrojarla en una gran caldera. Los jinetes demuestran gran fuerza, un agarre firme y un balance supremo en la montura, mientras se inclinan hacia el suelo para agarrar la carcasa. El juego Kokpar se traduce de la palabra kazaka que significa “lobo azul”. El origen de este juego está asociado con la siguiente leyenda: en la época antigua, durante el invierno, los nómades realizaban caza de lobos. Tras regresar a sus hogares, los cazadores se entretenían peleando por la carcasa del predador. Con el tiempo, esta tradición de caza se convirtió en un juego, la carcasa del lobo fue reemplazada por una oveja o carnero y la competencia comenzó a ser llevada a cabo durante las festividades y festejos principales. En la actualidad, este juego es considerado un deporte ecuestre oficial en Kazajistán, Uzbekistán, Kirguistán y otros países de Asia Central. La más grande competencia de Kokpar es realizada como parte de los Juegos Nómades, usualmente en Kirguistán.

Audaryspack

Audaryspack es lucha libre kazaka a caballo. Los rivales intentan derribar de sus caballos a sus oponentes, agarrándolos, empujándolos, etc. El antiguo juego de Audaryspack es un excelente entrenamiento para los guerreros, dado a que desarrolla no solo su habilidad de luchar, sino también su fortaleza para sostenerse en la montura. Un siglo atrás, este juego era considerado obligatorio y se enseñaba desde la niñez; los niños representaban peleas sentados en un potrillo, un carnero y toros. También había expertos en la elección de caballos, quienes eran capaces de identificar los caballos más fuertes y ágiles.

Kyz Kuu

Esta divertida tradición de Kazajistán y Kirguistán se traduce como “ponerse al día con la chica”. Kyk Kuu es llevado a cabo durante feriados y festivales, con chicos y chicas jóvenes participando en el juego. Los jóvenes visten trajes tradicionales y caballos decorados, proporcionando un colorido espectáculo para los mayores y los turistas por igual. A la señal, las jóvenes se sientan en sus caballos, segundos más tarde, los jóvenes se apresuran tras ellas, tratando de besarlas. Si el joven no es capaz de darle un beso al finalizar llegar a la meta, ella tiene la autorización para perseguirlo hasta el punto de comienzo, intentando golpearlo con un látigo. Usualmente, la distancia de persecución es de 400-500 metros.

Kume Alu

“Recoge la moneda” es la traducción de este juego en kazako, y en este juego el jinete debe recolectar tantas monedas como le sea posible. Las monedas están envueltas en pequeños pañuelos depositados en una línea. El jinete que colecta la mayor cantidad de monedas es el ganador. Este juego requiere de una excelente destreza, balance y un fuerte agarre mientras se recolectan las monedas, siempre montado a caballo.

Tymak Uryp Zhygu

Tymak Uryp Zhygu es un entretenido juego en el cual puede participar cualquier persona con un caballo. En este juego, se instala un poste de un poco más de dos metros en una plataforma y un tocado llamado “tymak” es colocado en la cima del poste. Los participantes miran al tymak y luego se les vendan los ojos, se les da un látigo, se los sienta en sus caballos y se los gira un par de veces. El jinete tiene entonces tres intentos para derribar el tymak del poste con el látigo. Si no es capaz de hacerlo, puede ganar tres nuevos intentos cantando una canción o realizando un animado baile. Este juego es comúnmente realizado durante las festividades principales.